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ほとんどのゲームが約2年の寿命を持つ中、Minecraftは10年以上にわたりプレイヤー数を増加させ続けています。私はゲーム業界で長年コンテンツを制作してきた経験があり、Minecraftがこれほど大規模なユーザーベースを築き上げたことは非常に興味深いと感じています。Minecraftは、ゼロからゲームを開発し、それを成功させるためのマーケティングの素晴らしい事例でもあります。この記事では、2025年に注目すべきMinecraftに関する統計データを40項目以上厳選し、ゲーム業界の成長を理解するために役立つ情報を提供します。
Minecraftのベータ版は、リリースから1ヶ月以内に100万本を販売し、2020年5月時点で全世界で2億本を販売しました。
アメリカは、マインクラフトプレイヤーの割合が21.1%で最も高いです。
Minecraftの収益はCOVID-19パンデミックの間にピークに達し、2021年にはIAP収益で1億5815万ドルを生み出しました。
2021年、アレクサンドラ・ジュニオーはMinecraftを38時間1秒プレイし、最長のビデオゲームマラソンの記録を樹立しました。
Minecraftの2022年の総収益は3億6500万ドルで、そのうちモバイル収益は1億6400万ドルでした。これは年間総収益の44.9%に相当します。
2011年のリリース以来、Minecraftは世界中で大規模なアクティブユーザーベースを構築してきました。以下の2つのセクションでは、プレイヤーベースの規模、人口統計、およびゲームの地域的な人気について説明します。
Minecraftをプレイする人数はどのくらいですか? これは何ですかMinecraftの人口統計メイクアップ?驚くべき数字をいくつか紹介します:
リリースから1ヶ月も経たないうちに、Minecraftのベータ版は100万本の販売を達成しました。
2020年5月時点で、全世界で2億部が販売されました。
例えば、2021年の最初の5ヶ月だけで、このゲームは世界で5900万ドルの収益を上げました。
マイクロソフトのマインクラフト責任者ヘレン・チアンによると、マインクラフトのプレイヤーの平均年齢は24歳です。
Phys.orgによると、6歳から8歳の子供の53%、9歳から12歳の子供の68%が積極的にMinecraftをプレイしている。これらのうち半数以上が週に1回プレイしている。
出所:Statista,アクティブプレイヤー, PCGamesN
Minecraftはどの地域で最も人気があり、ユーザーベースの世界的な分布はどのようになっていますか?以下にいくつかの数字を示します:
アメリカは、世界中のプレイヤーの中で21.1%を占める、最も多くのアクティブなMinecraftプレイヤーの割合を持っています。
ブラジルはゲームの総アクティブプレイヤーの6.17%で2位、ロシアは5.59%で3位です。
これに続いて、英国とドイツがそれぞれ5.06%と4.60%となっています。
2020年11月時点で、中国だけで4億人のプレイヤーが中国市場向けの無料プレイ版のゲームをプレイしていました。
Minecraftの人気を理解することは、その収益がどれほどであるか、そして経済的影響を知ることも含まれます。以下のセクションでは、これらの詳細をさらに掘り下げていきます。
Minecraftの異なるバージョンはどれだけの収益を上げたのでしょうか?ここに数字があります:
Sensor Towerによると、2018年はMinecraftがモバイルで生成した収益に関して最も成功した年で、Google PlayとApp Storeを通じて合計1億1000万ドルが購入されました。
2024年上半期までに、Minecraftは全世界で合計4314万ドルのIAP収益を上げました。2023年には、この数字は8228万ドルでした。
しかし、Minecraftの総収益COVID-19パンデミックの間に最も高く、2021年のIAP総収益は1億5815万ドルに達しました。これは、これまでにゲームが生成した最高の年間収益です。
2012年にMinecraftのポケットエディションが100万本販売されました。
Pocket Gamerによると、Minecraft Earthは2019年のローンチ後の最初の12ヶ月で250万回ダウンロードされました。アメリカだけで120万回のダウンロード、つまり86%を占めています。
ソース:センサータワー,Statista,Twitter,ポケットゲーマー
Minecraftのゲーム内購入とそのマーケットプレイス経済の性質と人気はどのようなものですか?以下は重要な統計のいくつかです:
Minecraft Marketplaceの開始以来、170万以上のコンテンツがダウンロードされ、クリエイターコミュニティは5億ドル以上を生み出しました。
App StoreはMinecraft Marketplaceから30%の手数料を取り、さらに50%以上がクリエイター自身に支払われます。
マーケットプレイスのクリエイターは主にスキンとワールドテンプレートを生成しています。
コンテンツの種類ごとの数について、26,193がスキンパックで、11,126がワールドテンプレートです。
Minecraftは、成人と子供向けの衣類やアクセサリーを含む、ウェブサイト上に完全なマーチャンダイジングセクションを持っています。さらに、ファンが購入できるぬいぐるみ、ビニールフィギュア、コレクターズアイテムもあります。
業界を超えたコラボレーションに関して、ブランドエンターテイメントの目的地で世界的なリーダーであるメルリンエンターテイメンツは、モジャンスタジオと協力して、マインクラフトの冒険を没入型の方法で現実のものにしました。
ソース:Minecraft, マーベリック・エンターテイメント
Minecraftのエンゲージメントに関連する数字を理解することは、このゲームがどれほど人気であるかを理解するための鍵です。以下の3つのセクションでは、いくつかの驚くべき洞察を提供します。
2022年にStatistaで発表された報告によると、Minecraftは2011年のリリース以来、全世界で1億4100万人のアクティブプレイヤーを獲得しています。
実際、2024年10月のアクティブプレイヤーに関する報告によると、Minecraftの月間アクティブプレイヤーは1億8570万人で、2024年9月から365万人の増加となりました。
出典:Statista, アクティブプレイヤー
Windows Centralによると、Minecraftは2020年までに合計10億時間のプレイ時間を記録しました。
Minecraftをプレイする最長のビデオゲームマラソンの記録は38時間1秒です。アレクサンドラ・ジュニオーは2021年にこれを達成しました。
マインクラフトの人気とそのコミュニティの強さを考慮し、会社は毎年「マインコン」と呼ばれるイベントを開催しました。ここでは、会社が今後の機能やゲームのアップデートなどについて話し、プレイヤーのエンゲージメントを高めています。
Mineconは2011年のゲームリリース前から始まりました。すぐに、ファンがチケットを購入して参加できるグローバルイベントとなり、参加者数は2010年のわずか数人から2016年には12,000人に増加しました。
マインコンは2017年にフォーマットを変更し、マインコンアースとなりました。これは2017年と2018年にライブストリーミングされた90分のインタラクティブイベントです。
Minecon Earthは2019年から2023年までMinecon Liveにリブランドされました。公式ウェブサイトでストリーミングされたMinecon Earthとは異なり、Minecon LiveはYouTube、Twitch、Facebookでライブストリーミングされました。
これに加えて、MinecraftのRedditコミュニティには驚異の790万人のメンバーがいます。
長年にわたり、Minecraftは単なるインタラクティブなゲーム以上のものになりました。それは教育や社会プロジェクトにおいても重要な影響を与えています。以下の2つのセクションでは、教育におけるMinecraftの使用に関する重要な統計を示しています。
Minecraft Educationは、2016年に会社が発表したゲームの教育版です。30人のプレイヤーがサーバーを設定することなくプレイできるため、学生の協力スキルを向上させる上で重要な役割を果たしています。
共同作業スキルの向上に加えて、学生の問題解決能力の向上にも重要な役割を果たしています。
Minecraft Educationは2018年秋にiPad向けに導入されました。
ゲームは、年齢層や歴史、視覚芸術、ゲームなどの科目に分かれたレッスンプランを提供します。
スウェーデンのストックホルムにあるヴィクトル・リュードベリ中学校は、必修のマインクラフトの授業を13歳の生徒に導入したことでギネス世界記録を樹立しました。この授業は、生徒に世界を構築するための水供給ネットワーク、エンジニアリング、電力網について紹介することを目的としており、180人の生徒に提供されました。
出典: Minecraftファンダム, ギネス世界記録
Minecraftは2020年から2021年の間に、COVID-19パンデミックがピークに達した際に、収益がほぼ3000万ドル増加しました。それは、世界中の人々に、特に多くの人が移動制限によって孤独を感じていたときに、他者とつながり、交流するための仮想空間を提供しました。
COVID-19パンデミックの間、YouTubeでのMinecraftゲームのストリーミングは非常に人気があり、150か国以上の35,000人以上のクリエイターがコンテンツを作成しました。実際、2021年には、YouTube上のMinecraftに関連する動画が1兆回の視聴を超えました。
興味深いことに、ほとんどのクリエイターが男性である一方で、最も多くの視聴回数を得たクリエイターはアフマウという名前の女性でした。彼女は2020年に最も視聴されたマインクラフトクリエイターとなり、フォロワーや視聴者がコメントで活発に交流し、友達を作り、協力プレイのためのグループを作成しました。
Minecraftの世界的な人気を考えると、ほとんどすべてのプラットフォームとオペレーティングシステムで利用できるのは驚くことではありません。
Windows 10 以降のデバイス、Mac/iOS、Linux、Xbox One、PlayStation、Android、FireOS/TV、Samsung Gear VR、Nintendo Switch で Minecraft をプレイできます。
月間アクティブユーザー数に関して、Minecraft Pocket Editionは第6位の人気モバイルゲームです。また、アプリでの総時間でも6位にランクインしています。
ソース:Minecraft1. NottaでオンラインZoom会議の記録データレポータル
人々はどのデバイスでMinecraftをプレイすることを好むのでしょうか?以下が詳細です:
Minecraftのモバイルアプリから生成された収益によると、ほとんどのユーザーは世界中でスマートフォンでプレイすることを好んでいます。Minecraftの2022年の総収益は1億51万ドルでした。
調査によると、80%の子供たちが友達、家族、または他のオンラインプレイヤーと一緒にMinecraftをプレイしています。
54%の男の子がMinecraftをプレイしていますが、女の子はわずか32%がプレイしています。
6-8歳の男の子の32%がMinecraftのコンテンツを見ましたYouTube, 女子の割合は9%に減少しました。このゲームが教育に与える多くの利点にもかかわらず、これらの数字は、性別の不均衡についての議論を引き起こしています。
1. あなたが期待できる重要なトレンドの1つは、Minecraftのメタバースのような未来です。Minecraft Earthとその既存のVRヘッドセットとの互換性により、このゲームはデジタルと物理的な障壁を引き続き打破していくでしょう。
これを念頭に置くと、Statistaが2024年に世界のメタバースゲーム市場の規模が209億ドルに達すると推定していることは注目に値します。2030年までに、この数字は1680億ドルに増加する見込みであり、このトレンドの可能性がいかに大きいかを示しています。
さらに、Minecraftは2023年5月時点で最も多くの月間アクティブユーザーを持つPCゲームとして記録されているため、グローバルなゲーム経済の成長に大いに貢献することは言うまでもありません。
Minecraftは、世界のゲーム産業に大きな影響を与えました。これらの40+を見つけることができます。Minecraftの統計開発者やマーケティング担当者にとって非常に役立ちます。新しいゲームをマーケティングする際には、すべての議論を正確に記録する必要があります。AIノートテイカーのようなNottaこのプロセスをシームレスに自動化し、会議を98%の精度で録音、文字起こし、要約できます。
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