新しいゲームを探し続けるプレイヤーにとって、Robloxは素晴らしいプラットフォームです。毎日何千もの新しいタイトルが追加され、様々なゲームを頻繁に切り替えることができます。さらに、Robloxはゲームを作成して収益を得ることができるため、クリエイターにとっても魅力的な選択肢です。また、子供たちのためのインタラクティブな学習プラットフォームとしても機能しています。Robloxは今後も新しい機能を追加する予定であり、最新情報を追い続けることが重要です。この記事では、Robloxに関する60以上の統計データを紹介しますので、ぜひ読み進めてください。

Robloxの統計(おすすめ)

  • 2024年9月、Robloxは2番目にプレイされたゲームとしてランク付けされ、日々8900万人以上のユーザーがいました。

  • 2024年第2四半期には、モバイルデバイスで約5486万回のRobloxのダウンロードがあり、前年から約1300万回の増加となりました。

  • 53.6百万のRobloxのデイリーアクティブユーザーは13歳以上で、29.7百万のユーザーはそれより若いです。

  • アメリカとカナダ、そしてヨーロッパの1日のユーザー数はそれぞれ1970万人と2170万人です。

  • Robloxには約4000万のゲームがあり、Town RPG Brookhavenがトップの座を占めています。

2025年のRobloxの概要

ロブロックスは2004年の発売以来、家庭名として知られていますが、ここ数年で大きく改善されました。これは主に、若いオーディエンスが増加しているためです。

Robloxとは何ですか?

Robloxは、自分自身のゲームを作成し、それを共有し、友達と一緒にプレイできるプラットフォームです。また、数百万の事前に作成されたゲームから選ぶこともできます。それらのほとんどはユーザー生成で、長いダウンロードは不要で、基本的な操作は普遍的です。これらの特徴や他の機能により、Robloxは2024年9月に最もプレイされたゲームの第2位となりました。

Source: Newzoo

成長と人気のトレンド

自分がゲーマーであることを誇りに思うつもりはありませんが、友達と一緒にRobloxで遊ぶことは私のお気に入りの娯楽の一つです。そして、最も人気のあるプラットフォームの一つとして、コミュニティは常に成長しています。

  • 2024年第3四半期のデータによると、ロブロックス社は約8900万人のデイリーユーザーを登録しました。Statistaによると、このプラットフォームは2023年第4四半期からデイリーユーザーがほぼ27%増加し、今後数年間で大きな成長が期待されています。

  • ユーザーエンゲージメント時間は207億時間を超え、前四半期の174億時間から2023年第4四半期の160.4億時間に増加しました。

ソース:Roblox, Statista,Statista - ユーザーエンゲージメント

Robloxのデイリーアクティブユーザーの成長画像の出所

Robloxユーザーの人口統計とエンゲージメント

Robloxは主に17歳から24歳の若いユーザーに人気がありますが、その継続的なマーケティング努力により、ミレニアル世代や世界中の他のユーザーも引き寄せています。

Robloxのプレイヤー数とアクティブユーザー

今日、Robloxは最も人気のあるゲームプラットフォームの一つであり、毎日何百万ものユーザーが登録しています。

  • 2024年第2四半期に、約5486万人のユーザーがモバイルデバイスにRobloxをダウンロードしました。これは前年から約1300万人の増加です。

  • Robloxの月間アクティブユーザー2024年第3四半期には3億8000万を超え、2023年5月の3億人以上のユーザーから増加しました。

ソース:Statista, マシュー・ボール,TechCrunch

2016年から2024年までのグローバルアプリダウンロード画像のソース

年齢と地域別のユーザー人口統計

そのカラフルな外観により、ゲームプラットフォームはティーンエイジャー(13歳未満)に人気があり、2020年にはその大多数(1,790万人)を占めていました。一方、13歳以上のユーザーは1,460万人でした。しかし、Robloxの継続的な努力により、より広い年齢層のグローバルなオーディエンスを引き付けることに成功しています。

  • 約5360万人のデイリーアクティブユーザーは13歳以上であり、それに対して29.7万人のユーザーはそれより若いです。近年、同社は17〜24歳のユーザーの大幅な増加を見ています。

  • ロブロックスのアクティブプレイヤー数は、アメリカとカナダで1970万人、ヨーロッパで2170万人です。同時に、アジア太平洋地域のデイリーアクティブユーザー数は2230万人で、前年の1720万人と比較されています。

ソース:Statista, Statista - 地域別ユーザー

年齢別のデイリーアクティブユーザー画像の出所

平均セッション時間とエンゲージメントパターン

日間アクティブユーザーは、プラットフォームで1日あたり約2.4時間を費やしており、これはフルレングスの映画よりも長いです。2024年には、ユーザーはゲームを構築したり、プレイしたり、友達と交流したりするのに約207億時間を費やしました。また、ユーザー統計に関しては、約80%がモバイルデバイスを通じてプラットフォームに登録しており、18%がデスクトップ、2%がコンソールから登録しています。

ソース:Roblox,Statista

Robloxオーディエンスの分布画像の出典 

Robloxのゲームとプラットフォームコンテンツ

前述のように、RobloxはSteamやEpicなどの他のプラットフォームとは少し異なり、他の人とゲームを作成、共有、プレイすることを可能にします。したがって、Robloxが作られて以来、プレイできるタイトルがたくさん提供されています。

ゲームの総数とコンテンツの種類

毎日ほぼいくつかのタイトルが削除される中で、多くのタイトルが登場しているため、推定のRobloxにはいくつのゲームがありますか現在、4000万に達しています。このプラットフォームのゲームには、ロールプレイング、アクション満載のシューティング、パズル、シミュレーション、タイクーンなどが含まれています。

The Metaverse Insiderの調査によると、Robloxで最も人気のあるジャンルは、タウン&シティ、ミリタリー、すべてのジャンルのコメディ、FPS、ホラーです。

ソース:eスポーツ, デジタルツインのインサイダー

ロブロックスで最も人気のあるゲーム

数百万のタイトルの中で、Town RPG Brookhavenが500億以上の訪問数でトップに立ち、次いでAdopt Me!が367億の訪問数で続いています。こちらがリストです:

  • Town RPG Brookhavenは、ユーザーが楽しんでプレイできるRPG、アドベンチャー、デートシミュレーションゲームです。2024年7月時点で、502.4億回の訪問を記録しました。

  • Adopt Me!は、プレイヤーがペットを飼うことができる楽しい機能を持つ無料プレイのゲームです。これまでに367億回の訪問を受けています。

Robloxで最も人気のあるゲームタイトルSource: Statista

ユーザー生成コンテンツへの参加

ほとんどのプラットフォームは、顧客に迅速にリーチするためのUGCの重要性を認識しており、Robloxはこれを長い間行っています。

  • ミレニアル世代の50%によると、ユーザー生成コンテンツは新聞、テレビ、雑誌などの従来の情報源よりも信頼性が高いとされています。ユーザー生成コンテンツに触れた顧客は、ブランドコンテンツよりも28%多く関与します。

  • 消費者のほぼ半数(50%)が、UGCはブランドが制作したコンテンツよりも記憶に残ると考えています。

  • UGCは、インフルエンサーやその他のタイプのコンテンツよりも8.7倍影響力があります。

ソース:LLCbuddy,物流を検索

Robloxの財務統計

考慮してロブロックスをプレイする人は何人ですか毎日、その人気はますます高まっており、財政も常に上昇しています。

年間収益と成長率

ロブロックスの収益が増加していることは前述の通りであり、その主な理由は継続的な革新です。ツールと機能の改善により、開発者はより多くの、より良いユーザー体験を生み出し、さらに多くの支出を促すことができます。

  • 2024年第3四半期に、Robloxは9億1900万ドルの収益を上げ、前四半期の最高値8億9350万ドルから増加しました。

  • プラットフォームは、広告、ゲーム内購入、およびプレミアムメンバーシップのサブスクリプションを組み合わせることによって収益を生成します。2024年第2四半期には、アプリ内購入が276.61百万ドルに貢献し、一方で広告の総収益に占める割合は非常に小さかったです。

ソース:Statista,アプリ内購入 

ロブロックスの収益の推移画像の出所

Robux取引と仮想経済

Robuxはゲーム内通貨であり、ユーザーが購入する量は「予約.” Statistaによると、2024年第3四半期に同社は11.2億ドル以上の予約を生成し、前四半期の9.55億ドルから増加しました。

Source: StatistaRoblox

トップRoblox開発者の収益

クリエイターは、提供する体験の種類に応じて、Robloxから多くの収益を得ることができます。

  • 2023年には、約16,500人のクリエイターと開発者が開発者交換プログラムに参加し、7億4,000万ドルを獲得しました。これは前年の6億2,300万ドルから増加したものです。

  • Robloxの新しい階層型収益モデルでは、クリエイターはそれぞれ$9.99、$29.99、$49.99で販売されるゲームから最大50%、60%、70%の収益を得ることができます。

  • ユーザーはマーケットプレイスのアイテムを販売し、購入したRoblox金額の最大70%を返金されることがあります。クリエイターもその金額の10%を受け取ります。

ソース:Statista, ,Roblox

ロブロックスでの広告とマーケティング

エージェンシーのオーナーとして、ブランドパートナーシップと広告の重要性を理解しています。これにより、新しい顧客にリーチし、売上を増加させ、結果としてエージェンシーのリーチを拡大することができます。この点において、Robloxはマスターです。

ブランドパートナーシップとゲーム内広告

ブランドパートナーシップは、ロブロックスの数年間にわたる指数関数的成長の中核であり、彼らがこれまでに持っていた戦略は次のとおりです。

  • ブランドコラボレーション: RobloxはNikeと提携し、ユーザー向けのゲーム内商品や体験をデザインしました。

  • セレブリティの関与: 会社はLil Nas Xのような人気のあるセレブリティと協力して、ゲーム内イベントやコンサートを作成しました。

Source: すべてのPRニュース

Robloxのマーケティングプラットフォームとしての効果

2100人の参加者を対象とした調査は、Roblox上のブランドに対する肯定的な認識を示しました。

  • 回答者の78%が、ブランドがRobloxにいるときは他の場所よりもポジティブな体験をしたと述べました。

  • 82%の人々が、アプリ内体験コンテンツを提供するブランドを評価していると回答し、86%がRobloxは提携するのに素晴らしいプラットフォームであると感じています。

Source: ロブロックス

Robloxの教育的および創造的な使用

数百万のゲームへのアクセスを提供するだけでなく、Robloxは子供たちが学び、創造的になるための素晴らしいツールとなることができます。

Robloxを教育プラットフォームとして

  • Robloxは、子供が創造的になり、ゲームを作り始めるための多くのツールへのアクセスを提供します。

  • Robloxは、Luaという専門的なコーディング言語に基づいて構築されており、ユーザーは自分自身のコードを書くことを学び、ゲーム内の特定のオブジェクトを作成することができます。

  • 現在のデジタル化が進む中、Robloxの子供たちはコンピュータスキルやプログラムを学びながら、数学、タイピング速度、さらにはアートの作成といった副次的スキルを身につけることができます。

コンテンツクリエイターの統計と成長

Robloxには500万人以上の収益を上げるクリエイターがいて、前年と比較して約100万人増加しており、これはクリエイターが得る利益を反映しています。教育における創造性の需要が高まる中、クリエイターはこのグループのオーディエンスに対応するツールを開発することで、より多くの収益を上げることができます。

  • 教育者の75%が、学習において創造性を引き出すことが問題解決能力を育むと感じており、26%の学生は実世界の応用に取り組むことを好むと述べています。

  • 81%の教師が、変革的なテクノロジーの使用が学生が現実世界とよりつながるのに役立つと述べています。

Source: ギャラップ

cta3
音声データをテキスト化

音声データをアップロードするだけで、簡単にテキストに変換できます。

無料で始める

2025年のRobloxを形成する主要なトレンド

Robloxは、AR/VR、AI統合、安全性の重視などの進展を導入することで、今後数年間の成長を促進することを目指しています。

ユーザーの安全とモデレーションに対する重点の増加

Robloxのユーザーベースの大部分は若年層、つまり13歳未満であり、安全に関する懸念からより良い安全ポリシーが求められています。

  • 13歳未満の子供は、自分の年齢に不適切なコンテンツを検索したりプレイしたりすることはできません。

  • 若年層のユーザーには、自由すぎる交流を促進するソーシャルハングアウトは適していません。

  • プレイヤーが共有環境で書いたり描いたりできる自由形式の2Dスペースには、使用制限があります。

ソース:CEO 今日

技術の進歩と没入型体験

Robloxは最近、ユーザーがゲーム内でARおよびVRを使用し、画面を超えたリアルな体験を得ることを可能にする機能を追加しました。クリエイターはゲームをデザインするだけでなく、サーバー内に広告を配置し、ユーザーを完全に没入させることができます。子供たちはゲームを単なる遊びだけでなく、学びや授業をよりよく理解するためにも利用できます。

ゲーム開発におけるAIの役割の拡大

AIは、開発者が完了するのに数日かかる可能性のある多くのタスクを自動化する上で重要な役割を果たします。これにより、彼らはゲームの創造的な側面にもっと集中できるようになります。Robloxでは、AIは多くの方法で役立ちます:

  • 既存のコードを生成または改善し、デバッグし、再チェックやリファクタリングの際に時間を節約するための修正を提案します。

  • AIアシスタントは、わずか数つのプロンプトから3Dモデルを生成できます。言い換えれば、いくつかの単語を入力することでゲームを作成できます。

  • クリエイターは、アシスタントを使用して基本的な質問に答えたり、仮想環境を生成したり、いくつかのゲームプレイの動作を作成したりします。

結論

最新情報を把握するRobloxの統計いくつかの理由から重要です。これには、オーディエンスの理解、ユーザー行動の追跡、情報に基づいた意思決定が含まれます。Robloxの新しい機能は、あなたのゲーム体験を新しいレベルに引き上げ、クリエイターがより多くの収益を得ることを可能にします。言うまでもなく、Robloxは今後数年間で成長し続けるでしょう。

to top