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Twitchは2011年に、主にゲームのライブストリーミングに特化したプラットフォームとして登場しました。その後、2014年にAmazonに買収され、ゲーム以外のクリエイティブアート、音楽、そしてJust Chattingなどのコンテンツへと拡大しました。
Twitchは、視聴者としてもストリーマーとしても、今後の成長を見逃せないプラットフォームです。私はTwitchに関する統計を調べるために数週間を費やし、その成長と可能性について多くの洞察を得ました。この記事では、2025年に知っておくべきTwitchの統計データをまとめ、Twitchがコンテンツ制作やマーケティングにどのように影響を与えているのかを紹介します。
2024年、Twitchは月間171億回以上の訪問を受け、常に250万人以上が視聴していました。
ライブストリーミングプラットフォームは、ユーザーの約4分の3が35歳未満であるため、若いオーディエンスに支配されています。
米国からのTwitchユーザーは約21.13%で、次いでロシア連邦とドイツが続きます。
2024年6月時点で、『League of Legends』はTwitchで最も人気のあるゲームであり、視聴者数は311万人です。
NinjaはTwitchで最もフォロワーの多いストリーマーで、フォロワー数は19,068,533人です。
Twitchは2011年のローンチ後、急速に成長しました。ローンチの年には、ライブストリーミングプラットフォームは月間300万人以上のユニークビジターを受けました。このストリーミングプラットフォームのユーザーベースは時間とともに成長し、2024年9月末までに17億1000万人を超えました。
Twitchの月間アクティブユーザーは、ストリーマーの数が多く、プラットフォーム上での継続的なライブストリームのおかげで、過去数年間に増加しました。
2024年9月、Twitchは月間約17.1億回の訪問を受け、平均セッション時間は12:37でした。
平均して、250万人以上がいつでもTwitchを視聴しています。
2023年に、Twitchユーザーによって13兆分以上の動画が視聴されました。
Twitchの月間アクティブユーザーは、過去数年で3140万人から3670万人に増加しました。
2021年にTwitchのユーザー数は3140万人で、2022年末までに3320万人に増加しました。
2023年には、米国だけで約3460万人のTwitchユーザーが存在し、この数は2025年末までに3670万人を超えると見込まれています。
2023年5月、回答者のうちわずか6%がライブストリーミングプラットフォームTwitchを使用していました。
Twitchは18歳から34歳のユーザーの間で人気があり、これらのユーザーの13%はプラットフォームを利用してリプレイやスポーツを視聴していると述べています。
Twitchユーザーのほぼ9%が35歳から44歳で、45歳から64歳のユーザーはわずか3%です。
2024年2月現在、Twitchは若いオーディエンスに支配されています。実際、Statistaが発表した報告によると、すべてのユーザーのほぼ4分の3が35歳未満です。
16 - 24歳: 22.3%
25 - 34歳: 52%
35 - 44歳: 17.5%
45 - 54歳: 7.4%
55 - 64歳: 1.9%
65歳以上: 1.3%
GWI Q2 2019によると、Twitchユーザーの65%は男性で、35%は女性です。女性ゲーマーの数は増加していますが、Twitchは世界中で大きなユーザーギャップを抱えています。2024年9月時点で、米国のTwitchユーザーの37%が女性で、残りの63%は男性です。ただし、この割合は地域によって異なる場合があります。
TwitchはeSportsストリームで知られる人気のプラットフォームであり、アジア太平洋市場が視聴の大部分を占めているという認識があります。しかし、DouYu(中国のストリーミング大手)のようなサービスがあるため、Twitchがこれらの非西洋市場に参入するのは難しいです。
Twitchユーザーの約21.13%はアメリカから来ており、これは他の国よりも高い割合です。
ロシア連邦からのユーザーは9.64%、ドイツからは8.58%です。
ブラジルとフランスにもTwitchユーザーがいますが、それぞれの割合は5.13%と5.07%に過ぎません。
ソース:Semrush
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ここ数年で、Twitchのアクティブなストリーマーと視聴者の数は非常に増加しました。2024年5月の時点で、Twitchのグローバルオンライン視聴者は、ほぼ5400万時間のライブストリーミングコンテンツを視聴しました。
Twitchでは、毎日約56,531,804時間のコンテンツが視聴されています。視聴時間は2020年以降、指数関数的に増加しました。2年後、ユーザーはTwitchでほぼ1.35兆分のビデオコンテンツを視聴し、2019年の2倍以上の時間を費やしました。このエンゲージメントの増加は、2020年に人々がパンデミックの間に楽しむためにビデオゲームに目を向けたことに起因しています。
パンデミック以降、Twitchの平均同時視聴者数は急速に増加しています。
2019年の126万人から2020年には212万人にほぼ倍増し、2024年末までに237万人に増加しました。
2024年6月現在、League of Legendsは最も人気のあるTwitchゲームで、視聴者数は311万人に達しました。一般的に、主要なゲームイベントや有名人のストリームがピーク視聴者数を引き上げます。
Twitchと比較して、YouTube Gaming Liveは2022年第3四半期に約5億4400万人の同時視聴者を記録し、ゲームのライブストリーミングに最も利用されるプラットフォームの1つとなっています。
2023年、Twitchで最も人気のあるゲームカテゴリーはLeague of Legendsで、世界中で約12.3億時間のコンテンツが視聴されました。一般会話カテゴリーではJust Chattingが1位で、全世界で28.6億時間以上の視聴時間がありました。
2024年の第2四半期に、Twitterで視聴された時間による最も人気のあるビデオゲームフランチャイズは以下の通りです:
グランド・セフト・オート:368.01百万視聴時間
リーグ・オブ・レジェンド: 3億3,556万視聴時間
カウンターストライク:1. 156.76百万視聴時間
Dota: 1億3385万視聴時間
コール オブ デューティ: 1.2414億視聴時間
ウォークラフト:視聴時間 9,921 万時間
Minecraft: 6570万視聴時間
ポケモン:2537万視聴時間
フォールアウト:2500万視聴時間
マリオとスーパースマッシュブラザーズ:2496万視聴時間
Twitchの主要なコンテンツカテゴリーはゲーム関連ですが、Just Chattingは非ゲームコンテンツとして人気を集めました。一般的な会話カテゴリーは2023年に28.6億時間以上の視聴時間を記録しました。Twitchユーザーは10月だけで253百万時間以上をJust Chattingコンテンツの視聴に費やしました。
音声データをアップロードするだけで、簡単にテキストに変換できます。
2024年4月、Twitchには723万人以上のアクティブストリーマーがいましたが、2021年の989万人から減少しました。この事実にもかかわらず、Twitchの人気はストリーマーのおかげで高まっています。
2024年には、毎月740万以上のチャンネルがTwitchでライブ配信されます。
これまでに、Twitchのコンテンツは180億時間視聴されています。
2024年には、約2,405,000人の視聴者がTwitchのストリームを同時に視聴するでしょう。
2024年10月現在、約6,910,284人のストリーマーがおり、そのうち1,159,062人が毎日活動しています。
Ninjaは最もフォロワーの多いTwitchストリーマーで、フォロワー数は1910万人、視聴回数は5億7200万回です。
他の人気のTwitchストリーマーには、Ibai、Auronplay、Rubius、KaiCenat、TheGrefgが含まれます。
2024年現在、Twitchには月間739万人以上のストリーマーがいます。2023年には730万人の放送者がいました。Twitchには約3500万人のデイリーアクティブユーザーがいます。
2024年11月現在、Ninjaは最もフォロワーの多いTwitchストリーマーで、フォロワー数は19,068,533人です。彼はまた、最高収入を得ているストリーマーであり、League of LegendsやFortniteなどの人気ゲームで知られています。
Ibaiは、17,153,843人のフォロワーを持つ、2番目にフォロワーが多いTwitchストリーマーです。
AuronplayとRubiusは、それぞれフォロワー数が16,568,760と15,422,460で、3位と4位にランクインしています。
他のトップTwitchストリーマーには、KaiCenat、TheGrefg、xQcが含まれます。
アフィリエイトおよびパートナープログラムは、資格のあるストリーマーが収益化することを可能にしますTwitchチャンネルおよび、サブスクリプション、広告、ビット、アフィリエイトリンクを通じて収益を得ることができます。アフィリエイトとして始め、パートナーの地位を達成することを目指さなければなりません。
Twitchパートナーは、視聴者からのサブスクリプションを受け入れたり、自分のチャンネルで広告を流したりすることで収益を得ることができます。
Twitchアフィリエイトになるには、50人のフォロワーを達成し、7日間で合計8時間のストリーミングを行い、平均して少なくとも3人の視聴者に達する必要があります。
約68,147人のTwitchパートナーと2,482,295人のTwitchアフィリエイトがいますが、これらの数字は常に変動しています。
Twitchストリーマーの平均収入は、ストリーマーのティアや視聴者数によって異なる場合があります。一般的に、視聴者が少ない小規模なストリーマーは数百ドルしか稼げないことがありますが、トップティアのパートナーは広告、寄付、サブスクリプションを通じてより多くを稼ぐことができます。
小規模なストリーマーは一般的に、月に数百ドルを稼ぎ、50ドルから1500ドルの間です。
中堅のストリーマーは月に約5,000ドルから30,000ドルを稼ぐことができるのに対し、トップクラスのストリーマーは月に100,000ドルから200,000ドルを稼ぐことができます。
ストリーマーは1000人の広告視聴者ごとに3.50ドルを受け取ります。これは、数千人の視聴者がいる大規模なストリームによって、多くの追加収入を得ることができることを意味します。
Twitchストリーマーとしてキャリアをスタートさせる予定がある場合は、AIトランスクリプションツールを試してみることができます。Nottaこれは、Twitchのコンテンツクリエイターやマーケターにとって役立つツールであり、オーディオやビデオファイルの文字起こし、ビデオの要約生成、オーディオクリップの再利用など、さまざまなタスクを効率化し、マルチプラットフォームでのエンゲージメントを高めてオーディエンスのリーチを向上させるのに役立ちます。
ソース:Quora,TwitchTracker, Statista, TwitchMetricsTwitchヘルプ,Twitch,ストリームチャート
Twitchは近年、ユーザーベースを急速に拡大しており、2022年末の時点でのTwitchの利用者数は264万人に達しています。このライブストリーミングプラットフォームは、ストリーマーが全体の収益を増やすのを助けるために、Plusプログラムを開始しました。
Twitchは、サブスクリプション、広告、およびバーチャル商品取引の組み合わせを通じて収益を上げています。アプリ内購入は2018年から2024年にかけて大幅に増加しており、プラットフォームの成長率と人気を示しています。
TwitchのAndroidおよびiOSアプリケーションは世界中で使用されています。アプリ内購入からの収益は2021年に最も高く、1億430万ドル以上を生み出しました。
2024年第一四半期に、Twitchは世界中で約2849万ドルのアプリ内購入収入を得ており、これは2018年第一四半期に得られた280万ドルを大きく上回っています。
Twitchプラットフォームを通じて収益を得る方法はいくつかあります。寄付を受け取ったり、プロフィールにアフィリエイトリンクを含めたり、ストリーム中に広告を流したりすることができます。しかし、Twitchから得られる収益の額は、主にどれだけの視聴者が一貫して視聴し、ライブストリームの頻度に依存しています。
Twitchのサブスクリプションは、Twitchアフィリエイトとして収益を上げるための最良の方法の1つです。月額約$4.99、$9.99、$24.99のサブスクリプションティアを提供できます。
視聴者は、ストリーマーが配信中に応援やバーチャル通貨を送ることができます。一般的に、ストリーマーはTwitch Bitごとに1セントを受け取ります。
初心者は、Twitchチャンネルで自分のビデオストリームを視聴する人々から寄付を受け取ることができます。
ロゴやデザインをあしらった商品、例えばフーディー、ブランケット、Tシャツ、または帽子を販売することも検討できます。
2024年1月、Twitchはストリーマーがより多く稼げるようにすることを目的としたいくつかのストリーマー報酬プログラムに関するアップデートを発表しました。
Twitchは、アフィリエイト向けにプラスプログラムを提供しています。3ヶ月連続で100プラスポイント以上を獲得した場合、60/40のネット収益分配の対象となります。3ヶ月連続で300プラスポイント以上を獲得した場合、70/30のネット収益分配の対象となります。
2024年初め、ライブストリーミングプラットフォームは純収益の上限を$1,00,000から撤廃し、すべてのストリーマーに対して収益分配レベルを70/30に設定しました。
Twitchは、Prime Gamingのサブスクリプション支払いモデルを各国の固定レートに変更しました。
出典:Twitchヘルプ, Twitchブログ,Statista
Twitchは間違いなく世界で最大のライブストリーミングプラットフォームの1つですが、2024年第2四半期には視聴者数が減少しています。YouTubeは2024年に152億時間が視聴され、2番目に人気のあるゲームプラットフォームとしての地位を強化しました。
Twitchは市場シェア0.32%で3位にランクインしており、現在の顧客数は8,217人です。メディアプレーヤーおよびストリーミングプラットフォームにおけるTwitchの競合は、YouTube(97.72%)、JW Player(1.26%)、Edigo(0.11%)の上位3社です。
YouTube Gamingは、2024年に視聴時間が17.5億時間からほぼ24億時間に成長した。一方で、Twitchは同期間に全体の視聴者数が11.85%減少し、48億時間が視聴された。
Twitchはゲームストリーミングの主要なプラットフォームの1つとなり、eスポーツのプレイ方法に影響を与えています。このプラットフォームのチャット機能により、ストリーマーは視聴者との常時会話に参加できます。
ファンは、サブスクリプションや寄付を通じてストリーマーと交流することもできます。Twitchでのライブストリーミングにより、eスポーツ競技をリアルタイムで大規模な視聴者に放送することができます。このプラットフォームの人気のおかげで、多くのゲーム出版社やブランドもTwitchの広範なユーザーベースに惹かれています。
Twitchはゲームの枠を超えて、ライブ音楽からクリエイティブアートまで様々なコンテンツのプラットフォームへと拡大しています。この変化は、AIツールの台頭とともに、プラットフォームを再形成し、多様なオーディエンスを引き寄せています。
2016年にTwitchのIRLストリーミングがすべてを変えました。私たちはASMRアーティスト、ミュージシャン、その他のクリエイティブなストリーマーがTwitchを利用して、世界中のオーディエンスと才能を共有する様子を見るようになりました。2021年には、Just ChattingがTwitchでライブ視聴される人気のコンテンツカテゴリとなり、視聴者とストリーマーの間の構造化されていないインタラクションが含まれました。
Twitchの非ゲームカテゴリは、ユーザーによって31億時間視聴されました。音楽コンテンツもプラットフォームで人気があり、ほぼ2.7億時間のライブストリーミングが視聴されました。Twitchのスポーツカテゴリは2021年に3番目に人気のある非ゲームカテゴリであり、ユーザーは1億800万時間以上を視聴しました。
ソース:Statista, Stream Hatchet
AIは、ユーザー体験を向上させ、コンテンツをパーソナライズするために、ストリーミングサービスの風景を変革しています。AI技術は、ニッチなジャンルや新興アーティストの発見を促進し、より幅広いコンテンツ消費を促すこともできます。これにより、ストリーマーはリアルタイムのフィードバックに基づいてストリームを調整し、視聴者の興味に応えることができます。
2024年10月、TwitchはEnforcement Notes機能を発表しました。この機能には、ユーザーがルールを簡単に守れるようにするためのコミュニティガイドライン内の追加の明確化と例が含まれています。
例えば、施行ノートの1つはコミュニティガイドラインの若者の安全セクションに記載されています。これは、ユーザーが13歳未満であると主張した場合、禁止されることを説明しています。
Twitchは、ユーザーが強力なパスワードを設定し、メールアドレスを確認し、二要素認証を有効にしてセキュリティを保護することを奨励しています。
そのTwitchの統計ガイドは、Twitchが米国のビデオゲーマーの間で最も人気のあるソーシャルメディアプラットフォームの1つであることを明確に示しています。ゲームはライブストリーミングプラットフォームの主力ですが、非ゲームコンテンツなどの他のカテゴリも人気が高まっています。数百万のアクティブチャンネルと約100万のアフィリエイトがあるため、Twitchがここに留まることは間違いありません。